玩家对游戏装备有一个大要求

2024-08-14 01:32来源:本站

  

  

  最近有玩家在社交媒体上发帖批评有些游戏直到最后才给出最好的道具。,《Pokemon Legends: Arceus》就是一个典型的反面例子。虽然这在带有New Game+模式的游戏中是合理的,但奇怪的是,许多游戏在没有这种模式的情况下也会这么做。

  如何奖励玩家的成就是许多游戏都难以解决的问题。开发者必须在电子游戏中找到道具进程的平衡。过早地提供最好的装备会损害进程感,而在游戏中太晚提供装备则意味着玩家无法享受其中。最糟糕的例子是让玩家在获得最佳道具前体验整个游戏。

  Reddit用户Pender8911在一篇名为“亲爱的开发者:当没有什么可做的时候,不要再给我最好的装备了。”虽然用户的信息是针对游戏开发者的,但他们挑出《Pokemon Legends: Arceus》作为最坏情况的例子。2022年的动作RPG有242个口袋妖怪,包括名义上的Arceus。然而,玩家只有在完成主线故事后才能获得Arceus,而打开Arceus的所有盘子则需要找到所有秘密并抓住所有Pokemon。到那时,游戏中就没有什么可做的了。

  这位Reddit用户还驳斥了游戏需要最终奖励或玩家不会完成游戏的观点。他们认为,如果一款游戏足够吸引人,玩家无论如何都会完成它,如果不是,开发者就不应该使用道具去吸引那些不感兴趣的玩家。他们还认为,《Pokemon Legends: Arceus》等游戏没有理由不添加New Game+选项。

  这篇帖子引发了关于其他游戏如何处理道具进程的讨论。粉丝们以《孤岛惊魂3》和《半条命2》为例,在这两款游戏中,玩家有足够的时间使用最好的武器。与此同时,另一名玩家将《刺客信条:英灵殿》中的奥丁之矛作为错误的例子,因为玩家必须完成基础游戏中的几乎所有内容。还有《Lionhead’s Fable》,它最初锁定了最终boss背后的剑。失落章节的重新发布修复了这个问题,只是削弱了永旺之剑,并引入了有类似问题的新物品。

  正如一些评论者所指出的那样,许多游戏使用这种方法来激励玩家购买DLC。然而,人们希望DLC能够足够吸引人,以至于它们不需要将基础游戏道具作为人质。

  Pokemon Legends: Arceus已登陆任天堂Switch。

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