2024-08-12 09:33来源:本站
令人兴奋的星场更新我们将在5月15日更新地图、舰船装饰和新的游戏选项,让玩家体验更流畅。
Xbox玩家将获得新的显示设置,可以在视觉效果和性能之间进行选择为定制的游戏体验的帧率选项。
Bethesda在即将到来的Starfield更新中抢先看到了一辆陆地车辆和更多的任务,DLC将在2024年下半年推出。
Bethesda已经揭开了5月15日即将到来的Starfield大更新的帷幕。自发布以来,Bethesda已经发布了《Starfield》的多个更新,以解决粉丝的反馈并消除遗留的bug。然而,游戏的下一次更新很可能是迄今为止最大的一次,执行重大改进,将有利于那些在Xbox和PC上玩的玩家。
Bethesda并没有简单地发布Starfield更新的补丁说明,而是发布了一段5分钟的视频,视频中开发者谈论了粉丝们可以期待的更新内容以及接下来的内容。从视频中可以清楚地看出,《Starfield》仍有许多令人兴奋的功能,但与此同时,Steam Beta版的玩家现在可以下载最新的更新进行测试。
Starfield五月大更新将于5月15日正式推出,它带来了一些令人兴奋的变化。例如,新的更新最终解决了Starfield的问题地图,这是一个长期以来玩家抱怨的来源,彻底改造了它们。不仅如此,Starfield的更新将使玩家更容易装饰他们的飞船内部,尊重新游戏+中的特征,并利用各种新的难度选项。
Starfield May的更新似乎主要集中在生活质量的更新上,这应该会给所有玩家带来更流畅的体验。Xbox用户可以在下载更新后期待新的显示选项。下载新更新后,Starfield Xbox玩家将能够在VRR显示器上选择30,40,60或无上限帧率,在非VRR显示器上选择30或60。玩家还可以选择优先考虑视觉效果还是性能。
Bethesda并没有透露Starfield 5月更新的内容。它还戏弄了粉丝,他们可以期待未来的更新。值得注意的是,这段视频让粉丝们第一次看到了Starfield的陆地车辆,玩家将能够使用它更快地绕行星旅行。更多的任务也在Starfield的路上,加上Bethesda仍然在努力工作游戏的破碎空间扩展。
最近,Todd Howard表示Starfield的破碎空间扩展将在2024年下半年发布,所以关于DLC的更多具体细节将不得不等待。也许Starfield会在6月9日即将到来的Xbox展示会上成为焦点,但粉丝们还得等着看这方面会发生什么。
Starfield的最新更新在这里,它带来了几个新功能!
改进的表面地图-我们已经听到了你的反馈,我们已经对表面地图做了一些大的改进,所以你总是知道什么时候来去匆匆在去父母家的路上说“迷路了”(反正他们不会相信这个借口,你真的应该去看望他们)。
新的游戏选项-对于那些喜欢一点额外的挑战或想让游戏的某些方面更容易的人,你可以在设置菜单中使用全新的选项自定义你的体验。想让地面战斗更困难,但船战更容易?你可以做到的!
增加了船舶装饰模式,船舶内部-现在你可以装饰你的船只,就像你可以与前哨!
添加选项卡到Co容器菜单,使管理您的库存更容易。
增加了在进入Unity后改变特征和外观的能力。
在设置中增加了对话镜头切换。
增加了Xbox系列X的显示设置,以优先考虑视觉效果或性能(系列X)。
这只是冰山一角。请继续阅读修复和改进的完整列表!
(请注意:此更新目前在Steam测试版中,然后才对所有玩家开放。我们预计这次更新不会有太大的变化,但会让你知道什么时候可以使用,以及我们对下面的注释所做的任何调整。谢谢!)
Xbox系列x显示设置
我们从许多人那里听说,你们希望在Xbox上对图像保真度和性能有更多的控制,就像PC玩家可以自定义他们的体验一样。我们现在在Xbox Series X上启用了一些选项,你可以使用它们来找到最适合你的游戏风格和显示。
对于这些,我们强烈建议一个可变刷新率(VRR)显示运行在120hz,并验证您的Xbox设置使用它。如果你这样设置,Starfield现在将默认帧率目标为40,同时保留完整视觉效果的优先级。
f目标:你现在可以选择30,40,60或Uncapped fVRR显示器的帧速率。如果您没有运行120hz的VRR显示,您仍然可以选择从30岁到60岁。选择时,有时会出现屏幕撕裂在非vrr显示器上显示60。
优先考虑:你现在可以优先考虑视觉效果及表现同时试图保持f重命名率目标。如果你选择一个f帧率目标为60或更高,我们建议将其更改为性能。优先考虑视觉效果保持最高的分辨率,同时保持完整的细节的特殊效果,灯光,和人群。优先考虑性能会降低内部分辨率和特殊效果、灯光和人群的细节。当场景或动作变得更重时,这两种模式都可以动态调整内部分辨率。当在模式之间切换时,你会看到当系统赶上新模式时,灯光会发生短暂的变化。
错误修复
一般
总体稳定性和性能改进。
对角色逃跑、躲避和寻路进行了一般性改进。
修复了物体放置的各种问题。
游戏
修正了一个问题,可能会导致船的最大盾容量出现下降后,载入存档的某些指定船员。
修复了一个问题隐身效果结束后,同伴的武器上的隐身可以持续存在。
扫描植物/动物的经验现在也可以通过收割/杀戮获得。
解决了混合生物群落中出现意外收获物品的问题。
解决了阻止与先前征用的船只重复停靠的问题。
修正了C类在进入目标模式后的飞行行为。
解决了一个可能发生的问题,当试图停靠的船,因为它的重力跳离。
修正了舰船扫描仪可能出现的问题最后显示不正确的敌意或船员数量。
修复了一个问题在登陆时加载存档后,停靠的船只会出现重叠。
惊呆的角色不应该看然后显示与他们交谈的选项。
修复了一个可能导致服装不能在人体模型上显示的问题。
戴在人体模型上的头盔不应该脱落剔除颈部和躯干部分。
解决了在抢劫和敌人时可能导致武器重复的问题。
解决了一个罕见的问题,可能会导致角色在受到攻击时无法退出对话。
修正了一个可能导致对话镜头在退出对话时快速转移焦点的问题。
Neon和Ryujin的安全部门应该更加努力地逮捕那些有犯罪行为的玩家。
当快速旅行到玩家飞船时,如果在旅行中保存,现在应该创建一个自动保存。
修正了沙尘暴危险在某些情况下无法正常工作的问题。
修正了进入舰船时天气变化不正确的问题。
解决了在某些机器人模型上使用星生力量“内心恶魔”的问题。
解决了使用“分阶段时间”功能后加载存档的一些问题。
修正了在“相位时间”激活时对口型的问题。
修正了一个罕见的问题,可能会导致传奇星生武器失去他们的特殊效果。
解决了可能阻止在co中存储项目的问题剃刀叶号上的集装箱。
解决了一个问题,可能会导致玩家在完成神庙后出现好像他们在零重力。
修正了步枪认证技能的问题,可能会阻止更快的重新装填。
解决了某些武器在瞄准后不能立即开火的问题。
解决了可能导致近战攻击没有动画的问题。
修正了敌人磁力切割机发射激光瞄准镜的视觉问题。
解决了在开启“切换铁瞄”设置时打开手扫描仪时可能出现的武器可见性问题。
修正了在不同类型武器之间切换时可能出现的武器可见性问题。
解决了如何从ECS公司字幕的问题即时显示。
修正了在转会菜单中预览头盔时角色出现间隙的问题。
解决了用瞄准镜瞄准后衣服会透过宇航服被看到的问题。
解决和问题,可能导致敌人收到意外的力量时,杀死。
修正了当杀死一个坐着的角色时可能发生的问题。
加载保存应该保留相机设置。
解决了一个问题,可能会导致任务有很多低冷却时间比预期的长。
解决了一个问题UC的船只仍然可以向深红舰队的成员发送友好的问候。
固定区域Moara的船当玩家可能会陷入困境。
修复了一个可能导致阿基拉船务大楼内桌子消失的问题。
修正了在某些情况下会阻止随机飞船降落在行星上的问题。
修正了说服小游戏中处理星际包裹货船时的回合计数器问题。
船舶服务技术人员现在应该返回到他们的正常位置,如果他们之前已经走了。
玩家找到他们的方式进入本杰明巴尤的阁楼现在应该能够正确退出。
图形
飞船外部的灯光现在应该在Photomode和旅行序列中显示。
修正了各种阴影问题(闪烁和精度)。
修正了一个可能导致星系地图缩小到不正确的程度的问题。(电脑)。
修正了一个罕见的问题,可能会导致海洋不能顺利地与海岸混合。
修正了在角色编辑器(PC)中使用FSR3时可能导致屏幕在16:10和32:10屏幕上拉伸的问题。
改进了在特定情况下景深的外观。
修正了舰船编辑器中某些高亮部分可能出现的微妙闪烁。
改善了树下的光照和阴影效果。
改善风向一致性。
修正了一个问题,导致恒星的辉光通过行星略微可见。
修正了一些视觉特效的视觉伪影。
改善了雨水在水面上的涟漪效果。
修正了一个可能导致在霓虹灯降落时丢失雾的问题。
改进了DLSS、FSR、XeSS (PC)等放大技术有时会出现的闪烁现象。
修正了FSR3 (PC)的一些闪烁和鬼影问题。
修正了在使用FSR3 (PC)时改变无边界全屏选项后可能导致游戏UI消失的问题。
修复了一个可能出现的问题最终导致伪影在相机过渡期间。
修复了一个罕见的问题,可能会导致丢失的对象突出在手部扫描仪。
修正了一个罕见的问题,可能会导致飞船内可见的降雨效果。
修正了在新亚特兰蒂斯使用粒子束时可能导致水变白的问题。
将运动模糊的设置选项从“关闭”调整为“低质量”。
调整了船只第三人称视角的默认值。
修复了一个可能导致武器在架子上或在co .的问题集装箱在重新进入玩家的飞船时消失或改变。
前哨站
修复了一个可能导致机器人在删除前哨站后出现未分配的问题。
解决了货物1的问题在前哨移动建筑物后,墨水部分不更新方向。
移除了在前哨基地修复后,物体上有时会残留的红色轮廓。
修复了一个问题在前哨站改变温室植物种类可以迪斯科连接水的输入。
解决了一个环境问题在危险区域内建造的前哨结构内持续存在精神危害。
修复了一个问题当温室搬迁时,温室植物有时不能正确移动。
修复了当E级有时可以被删除在前哨删除放置在他们身上的物品时,Ed。
解决了玩家通过在前哨中堆叠家具而到达意外地点的问题。
解决了存储co的问题集装箱自动出现地基的时候可堆叠co集装箱已经存在于前哨站。
修正了当有线结构被移动时前哨站的电线不能正确移动的问题。
解决了当移除支撑结构时可能导致栖息地模块漂浮的问题。
修正了一个可能导致意外的问题最终会影响哨站物品的环境音频。
修正了内部系统货船无法卸载资源的问题。
任务
回到工作:修复了一个可能导致相机无意识的问题和伊莫金一起离开面试席时,最后回到第一人称。
打破银行:修复了一个问题未选择的对话选项会在与总务务长村田谈话时错误地变成灰色。
违约:解决问题时e Keala医生可能不在预定地点。
船员遭遇战:解决了可能导致Betty Howser不出现在Jake的酒吧里的问题。
过去的回声:修复了一个罕见的问题,可能会导致德尔加多在穿越峡谷时卡住。
高昂的代价:修复了一个问题如果联合科罗拉多大学(United Colo他的角色在逃跑过程中被击中。
敌对情报:解决了任务区域长时间离开会导致蒸汽隧道无法进入的问题。
进入未知:解决了一个可能导致弗拉基米尔失败的问题我会给玩家神殿的位置。
进入未知:修复了一个罕见的问题当收到“前往”目标时,寺庙的位置不会被填充。
遗产的终结:修复了一个可能导致桓黛玉不在位置的问题内德在任务结束时被选中。
遗产终结:修复了可能导致深红色舰队监狱的问题玩家站在警惕性双桅船上时,有不正确的空闲线。
遗产终结:解决了囚犯被释放后返回钥匙的问题没人被杀。
松散的结局:解决了一个可能导致Neshar和Neon Security之间的场景没有按计划发生的问题。
没有突然的移动:修复了一个罕见的问题,可能会导致彼得罗夫被卡住走到神器。
一小步:解决了一个问题,可能会导致瓦斯科出现在地板上被征用的深红舰队。
一小步:矿工们不应该退缩在Vectera矿区向玩家发射火焰。
一小步:解决了一个可能阻碍从世界边界快速旅行到飞船的问题。
白嘴鸦遇见国王:解决了可能导致尸体上播放空闲动画的问题。
破坏:修复了一个可能导致被操纵的角色以意想不到的方式移动的问题。
Start-up Stopped:解决了一个有时会导致任务无法启动的问题。
最好的地方:修复了一个可能导致玩家错误接收和意外目标的问题。
你所认识的恶魔:何时改进在一些场景中,E个角色在看。
螳螂:修复了一个罕见的问题,可能会导致剃刀叶消失。
老邻居:解决了在莫阿拉的船上使用效果范围攻击时可能发生的问题。
战争遗迹:解决了可能导致99部队卡住的问题。
遗留:npc不会丢失我说。比如在没有生命的星球上被野生动物袭击。
遗产的终结:解决了一个可能导致npc被淘汰的问题玩家被定位。
咕噜工作:恐怖形态不应该看如果被引诱进哈德良藏身的房间,我就会被困住。
一小步:矿工们不应该退缩在Vectera矿区向玩家发射火焰。
一小步:解决了一个可能阻碍从世界边界快速旅行到飞船的问题。
白嘴鸦遇见国王:解决了可能导致尸体上播放空闲动画的问题。
破坏:修复了一个可能导致被操纵的角色以意想不到的方式移动的问题。
Start-up Stopped:解决了一个有时会导致任务无法启动的问题。
最好的地方:修复了一个可能导致玩家错误接收和意外目标的问题。
你所认识的恶魔:何时改进在一些场景中,E个角色在看。
螳螂:修复了一个罕见的问题,可能会导致剃刀叶消失。
老邻居:解决了在莫阿拉的船上使用效果范围攻击时可能发生的问题。
战争遗迹:解决了可能导致99部队卡住的问题。
遗留:npc不会丢失我说。比如在没有生命的星球上被野生动物袭击。
遗产的终结:解决了一个可能导致npc被淘汰的问题玩家被定位。
咕噜工作:恐怖形态不应该看如果被引诱进哈德良藏身的房间,我就会被困住。
由Bethesda Game Studios开发的Starfield是一款科幻动作角色扮演游戏,玩家可以与多个派系互动,参与战斗,定制他们的主角和飞船,以及探索拥有100多个系统和1000多个行星的宇宙。
平台(年代)
PC, Xbox系列X, Xbox系列S
发布
2023年9月6日
开发人员(年代)
贝塞斯达
出版商(s)
贝塞斯达
类型(s)
动作、RPG
分级
17岁以上成人M级:血腥,暗示性主题,毒品,粗话,暴力
要打多久?
20个小时
X | S增强
是的
文件大小Xbox系列
101gb(2023年11月)
我tascore
86
参见steam,参见Xbox Games store,参见Amazon