铁拳8:保罗菲尼克斯指南-连击,移动列表,愤怒艺术,和更多

2024-08-09 03:53来源:本站

  

  

  在《铁拳8》的可玩角色中,既有简单的角色,也有复杂的角色。像Yoshimitsu这样的角色拥有许多不同的姿态和独特的机制。相比之下,像Paul Phoenix这样的人要简单得多,是初学者的完美选择。

  但是,这并不意味着保罗·菲尼克斯“只是”简单,虽然他很容易上手,但自称“宇宙中最强”的人很难掌握,这就是本指南的目的。所以,让我们来看看保罗·菲尼克斯是谁,他在《铁拳8》中有何不同,他应该如何被玩,等等。

  虽然保罗·菲尼克斯这个角色早在《铁拳》初代游戏中就出现了,但他并不是最“复杂”的角色。简而言之,保罗·菲尼克斯是一个头脑发热的家伙,喜欢打架,有几个命中注定的“对手”,那就是三岛和也(尽管他们从最初的铁拳开始就没怎么打过)和隈研一。事实上,这两个人(Paul和Kazuya)在第一届King of Iron Fist Tournament结束时进行了长达数小时的战斗。从那以后,保罗已经有20多年没有和和也一对一地“打过”了,这就是为什么现在每个人都把熊玛视为保罗的对手,而不是和也。毕竟,这家伙参加了几乎每一届铁拳之王锦标赛,也可能被“诅咒”,因为他似乎无法避免面对巨熊Kuma,无论他开始在哪一组。

  总而言之,保罗·菲尼克斯在《铁拳》故事中被当成了一个“笑话角色”或喜剧角色,这有点令人遗憾。他要么被隈研吾打败,隈研吾在自己的废弃建筑道场里一贫如洗,要么和马歇尔·劳(Marshall Law)一起策划在比赛中相互“竞争”,然后瓜分奖金。但是,在一天结束的时候,保罗是花名册上最活跃、最快乐的角色之一,这也是他如此受欢迎的重要原因。不过,说实话,他在《铁拳8》中的新发型可能不会在下一款游戏中出现,因为很多保罗玩家都在使用他更经典的皮肤。

  就像我们的其他《铁拳8》角色指南一样,首先重要的是分解玩家在在线指南中应该如何阅读这款游戏的输入。《铁拳》社区使用了一种独特的命名法来记录他们的输入,而不是遵循标准的轻拳、重拳、轻踢、重踢方法。更具体地说,《铁拳》有左拳、右拳、左踢和右踢,它们的表达顺序与1、2、3和4相同。所以,一个组合,按照一个序列,比如,左拳到右拳再到左拳和右拳,将被写成1,2,1+2。

  当这样做时,《铁拳》玩家可以很容易地理解连击或攻击字符串是如何执行的,而不管他们的控制器方法是什么(无论是战斗摇杆、控制器还是键盘)。我们不打算讨论所有使用的术语或它的写作方式,但为了本指南的目的,以下是你需要知道的:

  使用象征

  意义

  u

  向上。

  d

  下来

  b

  回来

  f

  向前

  U

  点击和按住

  D

  点击并按住

  B

  点击和保留

  F

  点击并按住前进键

  WC

  而蹲

  1

  左拳

  2

  右拳

  3

  左踢

  4

  正确的踢

  H

  热

  乙肝

  热破裂

  类风湿性关节炎

  愤怒的艺术

  u / f

  向上+向前(又名对角线向上和向右)

  d / f

  向下+向前(又名对角线向下和向右)

  u / b

  向上+向后(又名对角线向上和向左)

  d / b

  向下+向后(又名对角线向下和向左)

  有趣的是,当谈到他们的整体比赛计划时,保罗和马歇尔·劳实际上有很多共同点。这两个角色的攻击选择都非常注重进攻,都有一两个非常标志性的动作(Lee的Somersault, Paul的Demolition Man),都有一两个独特的“噱头”,但基本上都很容易理解。然而Paul的不同之处在于,他更多的是瞄准巨大的高伤害攻击,而不是像Marshall Law那样的多次小攻击。

  此外,保罗的Heat模式在《铁拳8》中非常强大,是游戏中最强的模式之一。再加上他的大量招式可以让对手撞到墙上,一旦他们在那里就会受到沉重的惩罚,保罗每场比赛都有一个很容易实现的比赛计划。正如人们所期望的那样,他的死亡之拳和爆破人在这个战术中发挥了很大的作用,但还有各种其他的肩铲,上勾拳等也值得使用。

  就“攻击次数”而言,Paul Phoenix的Rage Art可能是游戏中攻击次数最少的。当使用Bing Bang Phoenix Smasher时,Paul实际上只会打出一拳。当然,这是一拳,有一些最荒谬的发条,但不管怎样,它仍然是一拳。

  当然,对于宇宙中最强大的人来说,他们只需要一拳就能残忍地打败对手。所以,就像Marshall Law一样,Paul的Rage Art对他来说是非常“品牌”的。从机制上来说,它也是一种罕见的以低命中率开始的愤怒艺术,这意味着它会抓住许多在最初几次使用它时不知道这一点的人。记住,保罗的生命值必须在25%或更低才能进入狂怒状态,如果你过于依赖他的狂怒艺术,你很可能在对手挡下你的怒火后就被对手抓住,几乎没有机会逃脱。

  与乍一看或与他打过一场之后的样子相反,保罗·菲尼克斯实际上确实具有机械复杂性。他不仅有几个动作的最大伤害帧,他也有一些技术上的基本立场:

  立场的名字

  姿势按钮组合

  交替按钮组合

  视觉电报

  主要功能的

  鸬鹚的步骤

  qcf(四分之一圈正向)

  N/A。

  保罗·菲尼克斯(Paul Phoenix)向他的对手“靠拢”,这与史蒂夫·福克斯(Steve Fox)的做法非常相似

  保罗的主要“站位”,但很多早期的保罗球员不经常使用。虽然输入似乎很容易,但要在战斗棒上持续使用qcf尤其需要一些练习。不管怎样,保罗在这个姿势下有很多选择,包括进入深潜,这有更多的选择。

  深潜水

  在鸬鹚步骤之后的DF

  N/A。

  保罗从鸬鹚台阶上下来后,又往低了一点

  再一次,类似于史蒂夫福克斯的扩展闪避,保罗可以在鸬鹚一步后保持DF再次闪避,这导致了整个其他分支的动作。目前在《铁拳8》中很难做到这一点,因为人们经常按下按钮,但在适当的情况下仍然非常有用。

  影响

  qcb(四分之一圈)

  N/A。

  保罗向后倾身

  与鸬鹚步相反,摇摆是一个撤退的姿势,在摇摆之后可以选择6个左右的攻击来对付对手。

  拆迁的人

  d, 4、2、1 + 2

  qcf d 4、2、1 + 2

  保罗扫过对手的腿,在半空中肘击他们,转身,再给他们一记重拳。

  不是一个姿势,但这是保罗最具标志性的动作之一。在死亡之拳和Hopkick之间,当保罗面对对手时,他有三个绝佳的选择。

  基本上,保罗的战术计划是这样的:

  弄清楚墙在舞台上。

  使用爆破人,死亡之拳,或Hopkick的混乱来混乱和/或发射对手。

  使用保罗的各种动作让他们进入墙壁。试着用热战者来做这件事,比如f2, f4, u/f2,甚至是凤凰粉碎者。

  o一旦他们在墙上,用更多的死亡之拳,肩铲,或肩击。

  如果这时候他们还没死,那么Heat Rush,抓取,甚至Paul的Rage Art都可以轻易地干掉他们。

  这对保罗来说就是这样,虽然他有很多招式,但他有一些招式比其他人好得令人难以置信,如果你不小心的话,很难有效地利用他的全套招式。

  总的来说,Paul Phoenix是《铁拳8》中最受欢迎的角色之一,这是有充分理由的。他是一个非常强大的角色,拥有简单但令人难以置信的有效混合选项,巨大的进攻压力,单击造成荒谬的伤害,以及低命中率的热击。话虽如此,这里有一些其他的建议要记住。

  小提示#

  解释

  1

  保罗的刺拳比很多球员都弱。他的“1”是快速的,“1”和“2”是可靠的戳,但他不像许多其他角色那样,在他的刺中进入完整的字符串。

  2

  虽然保罗有一些令人难以置信的强大踢腿,但这并不是他的主要伤害来源。通常情况下,这些踢腿是在《爆破人》中使用的,作为偶尔的低混合,作为热量参与,或作为发射器,它们不是造成伤害的“肉”。这可能需要一些习惯的人谁一直打任何其他战斗机(史蒂夫以外),只是切换到保罗。

  3

  一开始可能会很吓人,但你必须跟紧你的对手。如果对手的空间在点上,菲尼克斯一点也不可怕。跟紧点,保持压力。

  4

  1是一个很好的戳,但是d/f2是一个很棒的中程选择,它可以快速出来,发射,给保罗带来很多伤害。如果他们在躲避你的攻击,开始依靠d/f2。

  5

  《爆破人》三次命中之间的时间间隔需要一点时间去适应。你可不想以闪电般的速度输入这些按钮。如果有帮助的话,想想《We Will Rock You》的后拍(dun,dun, dun),并尝试将输入与之匹配,你应该每次都得到一个合适的爆破人。

  6

  保罗有很多抓球,其中很多很容易让对手混淆,因为大多数人都有不同的突破。记住要利用这些。显然,标准的1+3或2+4抓球很好,但他的f2或WR(跑步时)2也是很好的选择。

  以保罗·菲尼克斯为例,他是一个非常有趣的角色,很容易学习,但很难掌握。当你将Paul带入排名赛时,他可能会觉得与其他角色相比有些“僵硬”,这是因为Paul不能像其他战士那样从按压按键中获益。所以,记住你的核心工具,你应该没事。但是,最坏的情况下,只使用死亡之拳或爆破人,事情可能会解决。

  特许经营

  铁拳

  平台(年代)

  PC, PS5, Xbox系列X, Xbox系列S

  发布

  2024年1月26日

  开发人员(年代)

  万代南梦宫娱乐公司,Arika

  类型(s)

  战斗

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