《死亡空间》机制将提升《生化危机9》的重玩性

2024-08-07 22:28来源:本站

  

  

  由于近年来《生化危机9》系列经历了第二次复苏,所以很容易理解为什么这么多人对《生化危机9》感到兴奋。这还没有得到证实,但一些谣言已经出现,有很多猜测。该IP在新发行的游戏中探索了广泛的游戏机制和设置,其下一部作品肯定会延续这一趋势。

  尽管最近《生化危机》的发行取得了成功,但为了脱颖而出,RE9仍然需要引入一系列新元素。因此,《生化危机》系列应该向《死亡空间》等其他生存恐怖ip学习,更具体地说,该系列应该使用强度总监来保持新鲜感。

  《死亡空间》系列最近在1月份的《死亡空间》重制版中首次推出了一个引人入胜的新机制,即Intensity Director。作为AI的一种形式,Intensity Director能够控制玩家面对的敌人数量,环境元素(如雾),甚至是玩家能够找到的资源。强度总监是平衡游戏体验的绝佳方式,确保玩家始终处于警觉和紧张的最佳状态,但不会完全不知所措。

  其他游戏和授权也使用了类似的机制,例如《求生之路》系列,其中boss敌人和特殊事件是由AI导演控制的。《死亡空间》与《生化危机》系列有许多相同的核心主题和游戏机制,后者可以从前者那里获得很多灵感。特别是,在《生化危机9》中使用强度导演可以让游戏在粉丝中脱颖而出。

  目前对于《生化危机9》的了解并不多,该系列最近才发布了《生化危机4》的重制版。早期的消息和传言表明RE9正在开发中,据报道暂定名为“启示录”。

  这些传言还表明,RE9将设置在美国西部的一个鬼城村庄。由于这种设置可能会培养出与其他最近的RE游戏相同的紧张游戏玩法,因此强度导演可能会为发布创造奇迹。像许多生存恐怖游戏一样,《生化危机》游戏以其重玩性而闻名,粉丝们经常会参与到“新游戏+”模式中。

  虽然这些后续游戏可以为角色解锁新服装等内容,但游戏玩法本身基本上是相同的。Intensity Director的引入将彻底消除这种情况,确保每个游戏过程都有自己独特的节奏和遭遇战顺序。除此之外,《生化危机9》的强度总监通常会通过确保玩家始终遇到公平的挑战来促进更流畅的游戏玩法。

  当然,《生化危机9》的难度选择也需要强度总监的帮助。如果加入了Intensity Director,难度将呈现出全新的感觉,创造出真正的挑战,即游戏AI的各个方面都在努力让玩家在更高的难度中没有任何喘息的机会,反之亦然。游戏内部总监的概念在游戏行业中已经相当古老了,但最近却在生存恐怖题材中大放异彩。鉴于《死亡空间》和《生化危机》系列的相似之处,《生化危机9》在引入自己的强度总监方面可以吸取明显的教训。

  传闻《生化危机9》正在开发中。

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