2024-08-04 05:30来源:本站

随着有关哪些团队受到影响的细节开始浮出水面,近2000个工作岗位的减少对微软的股价来说是件好事。
当听到微软(Microsoft)刚刚从Xbox Gaming、Bethesda和动视暴雪(Activision Blizzard)裁掉1900名员工时,大多数人的第一反应可能是:“为什么?’
这个问题的答案简单得令人沮丧:因为当一家公司表现不佳或增长不够时,投资者喜欢看到这种情况——后者正是Xbox面临的一个问题。
裁员是为了解决这个问题,而且他们已经达到了预期的效果,微软的市值——他们作为一个公司的价值——超过了3万亿美元大关。
微软最近成为世界上最有价值的公司,市值为2.89万亿美元,但裁员使其市值增加到3.01万亿美元,这将安抚股东和投资者对他们在动视暴雪上花费的690亿美元的担忧。
无论何时发生收购,情况都是一样的,但由于微软的收购规模特别大,对普通员工的影响也同样极端。
具体是哪些工作室和团队受到了影响将在未来几天内变得更加明显,但从前员工在Twitter上的评论来看,所有《使命召唤》的开发者都受到了影响,包括Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games、High Moon studios和Solid State studios。
质量保证(QA)人员是主要目标,但Windows Central的Jez Corden也报告称,整个支持实体零售的部门以及动视暴雪几乎所有的内部客户支持团队都被关闭了。
这些职责现在将外包给其他外部公司,社区管理也将受到类似的影响。动视暴雪在爱尔兰的办公室有400多名员工,据说超过三分之一的员工将失去工作。
许多开发团队也经历了大规模裁员,有些团队裁员10%甚至更多。然而,暴雪似乎是微软所有第一方开发商中受打击最严重的,守望先锋和生存游戏《奥德赛》的重大削减被完全取消。
页面上方的这张照片是Xbox主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近访问暴雪时拍摄的,在那里,大多数员工都欢迎这次收购,希望提高工资和改善工作条件。
他身后的一大群人现在已经被解雇了,而站在他旁边的暴雪总裁迈克·伊巴拉今天也离开了公司。
对于那些受影响的人来说,裁员是一场噩梦,对于普通玩家来说,这似乎是世界末日,但对于微软来说,这一切都是按计划进行的,因为公司价值的增长表明。

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