Steam刚刚迎来20岁生日,Valve正在庆祝

2024-07-25 07:20来源:本站

  

  

  Valve的所有游戏今天都在销售——因为Steam已经有20年的历史了。该公司还举办了一场可爱的追忆活动来庆祝。但不要去那里寻找Steam本身的历史……也许是因为Steam一开始就有点争议?

  我们很容易忘记:许多PC玩家在发行时都讨厌Steam。

  当它在20年前的今天(2003年9月12日)发布时,Valve似乎想要夺走我们的多人服务器浏览器和dvd。2004年的《半条命2》要求玩家即使购买实体光盘也可以在Steam上玩游戏,这让Steam看起来像是一个美化的数字版权管理平台。

  许多游戏发行商问自己,既然他们可以建立或购买自己的数字发行平台,比如艺电的Origin或育碧的UPlay,为什么还要付钱给Valve ?

  但是《半条命2》和它的mod却成为了PC游戏玩家们无法忽视的巨大成功——Valve和一个接一个的发行商达成了协议,很快让Steam成为了PC游戏平台。

  20年后,最后一批落伍的公司仍在不断涌现,如艺电、育碧、微软、索尼等。Square Enix已经完全回归。甚至暴雪在今年早些时候也开始在Steam上投放游戏。与此同时,Epic已经投入了数百万美元的免费游戏来推动其新兴的Epic games Store,但它仍然难以与Steam的势头相抗衡。

  今天,Valve表示Steam的“最终目标”是“为任何游戏开发商提供一种直接接触玩家并建立用户的方式”。即使Steam一开始并没有这种感觉,即使Valve仍然在某些形式的内容上挣扎,它确实已经成为独立游戏发现的一个巨大平台。

  这些年来,它变得越来越受欢迎。在疫情期间,Steam玩家数量一路飙升,而且还没有停止:今年1月,有1000万玩家同时登录游戏。Steam Deck掌机游戏不仅提供了一个引人注目的新游戏场所,而且还为Steam长期以来陈旧的用户界面带来了巨大的冲击。

  今天,你不会听到太多关于Steam是DRM的说法;它只是一个方便购买和玩游戏的地方,每隔一两年就会有持续的销售和方便的新功能(如云记事本或家庭流媒体)。当Steam独占游戏时,我不会眨一下眼睛,因为它已经成为我的PC游戏之家——即使我从未计划过这样做。

  如果Valve最终能够更深入地探究自己的历史,我希望看到一个像索尼在PS5包中内置的互动博物馆——Astro的Playroom。我想知道微软的Xbox one怎么了?

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