2024-06-01 22:30来源:本站编辑
对于一些电子游戏玩家来说,有个大新闻:微软将不再要求你使用微软的设备来玩一些微软的游戏。
据the Verge网站的汤姆·沃伦(Tom Warren)援引知情人士的话报道,微软将于周四宣布,一些Xbox独占的游戏将在索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)的竞争对手游戏机上推出。
他补充说,这一消息是“战略上的巨大转变”。
我的猜测是沃伦的报道是正确的。但我认为,微软的这一举动与其说是翻天覆地的变化,不如说是一面白旗:微软在很久以前就输掉了主机大战,这是他们接受的事实。
关于主机电子游戏业务的简短总结:对于电子游戏硬件制造商来说,拥有或授权专门针对其设备的游戏是很常见的。最新的蜘蛛侠游戏只在PlayStation上发售。《马里奥赛车》只是任天堂的Switch。《光晕》只在Xbox上发行。其理念是,一款游戏(或多款游戏)就足以让玩家购买特定设备。
微软面临的问题是,虽然这一策略对竞争对手很有效,但对Xbox来说却是失败的,它仍然顽固地排在第三位,没有真正上升的希望。因此,微软宣布一些xbox专属游戏将不再是独家游戏,这是一个明显的迹象,表明微软正在重新考虑其花费大量时间和金钱追求的战略。
我已经向微软公关部征求了意见。值得强调的是,微软对游戏仍然非常感兴趣——它刚刚斥资700亿美元收购了拥有《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等游戏的大型游戏发行商动视。
但这里有一个非常重要的警告,微软已经开始放弃将软件和硬件捆绑在一起的策略:几年来,它一直在销售Game Pass订阅——本质上是Netflix的游戏——将xbox拥有的一堆游戏与其他开发商制作的游戏捆绑在一起。Game Pass适用于Xbox游戏机和个人电脑。起价为每月10美元。
微软的想法也很简单:在花了数年时间试图让Xbox成为一款能让微软“占领客厅”的设备之后,微软转而将其游戏部门作为一项服务业务,在那里,无论用户拥有什么设备,微软都可以从他们那里赚钱。
苹果在2019年开始做同样的事情,当时它推出了Apple TV+,同时在Rokus和三星电视等竞争对手的设备上提供这项服务。(同样值得注意的是,当微软试图让监管机构通过与动视的交易时,它不得不做出各种承诺,承诺不会锁定它所购买的新游戏,并将其专属于Xbox。)
但是,虽然微软很乐意在任天堂和索尼的竞争对手的设备上使用Game Pass——这一举动真的会动摇游戏行业——但这似乎是不可能的:这些公司没有动力采取这一举措,帮助微软赚钱,但可能会蚕食自己的软件销售。
也许,正如沃伦所报道的那样,微软在进行新的软件变革的同时,也会宣布新的硬件计划。但很难看出,除了微软接受现实之外,游戏将如何独自发展。