2024-05-24 08:00来源:本站编辑
《自杀小队:杀死正义联盟》存在于一个奇怪的游戏炒作交叉点。一方面,很明显,我们应该为Rocksteady回归《阿卡姆宇宙》而感到兴奋,因为它通过一些有史以来最伟大的超级英雄游戏而流行起来。很明显。但另一方面,《自杀小队:杀死正义联盟》背离了许多令《阿卡姆疯人院》、《阿卡姆城市》和《阿卡姆骑士》如此受欢迎的惯例。《杀死正义联盟》所遵循的许多惯例——比如基于团队的合作基础设施,以及受现场服务启发的发行后内容计划——在其他超级英雄游戏中都失败了,最著名的是水晶动力公司(Crystal Dynamic)命运不佳的2020年《复仇者联盟》(Avengers)。
这些因素叠加在一起,所以坦白地说,我不知道自己该如何看待这款游戏。所以当华纳兄弟和Rocksteady邀请我去加州Burbank玩游戏并与开发者交谈时,我便抓住了这个机会去总结我应该或不应该为《Suicide Squad: Kill the Justice League》做多少宣传,因为这款游戏距离发行还有不到一个月的时间。
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就像之前的作品一样,《自杀小队:杀死正义联盟》让你在Rocksteady的DC宇宙中进行电影冒险。在《阿卡姆骑士》事件发生五年后,正义联盟——包括超人、蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠、绿灯侠,可能还有其他人——一直在维持着地球上的秩序。这五年显然是多事,因为我们现在有了一整套英雄,而不仅仅是蝙蝠侠,但我们没有一款游戏来解释所有这些时刻。
相反,玩家可以找到自《阿卡姆骑士》以来世界状态的线索。制作经理Jack Hackett说道:“这两款游戏之间存在一些不同的空间。“有些是在故事的关键时刻,细节被揭示或以其他方式解释。还有一大堆的收藏品和细节在城市,给你进一步的信息。我认为,对于《阿卡姆宇宙》的忠实故事迷来说,他们会在游戏发布后花一些时间来了解每个角色的具体情况。我认为你也会发现一些你可能不希望在游戏中再次出现的角色发生了什么,但是有一些来自Arkhamverse的非常深刻的剪切会弹出并打招呼。”
当我问Hackett关于《阿卡姆骑士》100%的结局时,他告诉我这是经典的,并将在《自杀小队:杀死正义联盟》中发挥作用。他笑着说:“它确实制造了一些东西,不是吗?”“除了‘是’这个字,我什么也不会说。但一旦你玩过《自杀小队:杀死正义联盟》,你就会知道《阿卡姆骑士》的经典结局。”
无论《阿卡姆骑士》的结局如何,以及此后关于超人、神奇女侠和正义联盟的一切,当Brainiac入侵大都会并奴役包括正义联盟成员在内的大部分人类时,世界因超级英雄团队而经历的秩序戛然停止。
自然,由被拘留的罪犯组成的自杀小队来拯救这一天。阿曼达·沃勒(Amanda Waller)巧妙地操纵他们(在他们每个人的头上都植入了一个远程引爆装置),让他们接受这项艰巨的任务。在一个有趣的过场动画之后,冒险开始了。《Metropolis》通过提供一个垂直的开放世界发挥了Rocksteady的优势。然而,这一次,这个城市比以往任何时候都大;这是工作室创造的最大的城市,你有四种独特的穿越风格来帮助你通过它。
单人
进入每个游戏环节,你可以选择你想要控制的Task Force X成员。在发射时,玩家可以控制哈利·奎因、死亡射手、鲨鱼王和回旋镖船长。每个角色都是完全独特的,即使他们没有必要参与游戏所要求的极端垂直穿越,他们也会给他们一个宇宙内的理由。举个例子来说,King Shark的力量和跳跃能力让他能够自然地快速穿过Metropolis而不会失去动力,但是像Deadshot, Harley和Boomerang这样的人类呢?
在游戏的早期,X特遣部队访问了空置的正义大厅,从现在被精神控制的英雄那里洗劫了一些小工具。“回旋镖”抓住了西瓦纳博士的神速护手,这让他能够以超高速在空中飞行,而哈利抓住了一个抓钩和蝙蝠无人机作为抓点,而“死亡射手”抓住了小发明的喷气背包。
“当我们第一次开始时,我们想看看在像大都会这样的空间中穿行有什么乐趣;它不仅是水平飞行,也是垂直飞行,”高级战斗设计师Noel Chamberlain说。“我们想要想出四种不同的方式来实现这一点——四种非常独特的穿越风格——然后这些角色将如何做到这一点。这是一种混合了游戏玩法和玩家在机制上所做的事情,同时也能够提供一个非常丰富的符合角色的叙述理由。就像《Boomerang》窃取了他的穿越版本,这对他来说是非常合适的。”
在单人游戏的开头部分,我选择了《死亡射击》。他的武器库使他能够在中远距离作战,自动步枪和狙击步枪在他的处置。我用他的喷气背包到达了大楼的屋顶,好好看看Brainiac对城市做了什么。破坏是显而易见的,而且显然不是原力成员所认为的那样。在回旋镖队长对沃勒大喊大叫,因为他把他们送进了战区后,沃勒毫不犹豫地祝贺他们是第一个活着进入大都会的人。
X特遣部队的第一个任务是激活城市中心的应答器。我飞离屋顶,飞向应答器。当然,事情没那么容易;大脑互动体的力量射进来,包围了小队。使用Deadshot的自动步枪,我干掉了几个,然后带着他的喷气背包飞到屋顶上进行近距离战斗。这是Rocksteady过去的亮点所在——毕竟,这并不像《阿卡姆》游戏中的蝙蝠侠那样花太多时间用步枪打掉敌人——但不要指望《阿卡姆》风格的自由流动战斗。
根据Rocksteady的说法,这一转变源于《Task Force X》的角色应该如何控制,而不是开发者在过去的游戏中专注于什么。“作为一种战斗风格,自由流动非常适合蝙蝠侠,因为他是一种战术;他总是在想,他总是有解决办法,他是武术大师,”哈克特说。“对于《自杀小队:杀死正义联盟》中的战斗来说,要匹配《自杀小队》的个性和战术,或者缺乏个性和战术,它必须让人感觉非常不同。它必须是夸张的。必须是快节奏的。这肯定有点疯狂。它必须响亮而生动。比赛是如此的明亮和丰富多彩,球队的能力是丰富多彩的;这并不适合蝙蝠侠,就像蝙蝠侠的战斗并不适合小队一样。我们试图找出适合这些角色移动的方式,他们战斗的方式,他们对抗敌人的方式,然后以此为基础推动设计。”
当你靠近时,你可以进行近战攻击,尽管它们比《阿卡姆自由流战斗》的战斗更直接的行动导向。当敌人处于不同的伤害状态时,你也可以使用致命反击或消耗他们的护盾。在清理完一个屋顶后,我使用死亡射手的喷气背包前往下一个屋顶。这一次,回旋镖船长已经在那里,尽他的责任;当你玩单人游戏时,人工智能会控制你的队友。游戏的节奏比典型的《阿卡姆》中的遭遇战更加疯狂,让玩家觉得这款游戏与《自杀小队》截然不同,更适合《自杀小队》游戏,尽管它发生在与《蝙蝠侠》游戏相同的宇宙中。
Deadshot的喷气背包对于从一个地方飞到另一个地方很有用——这样做感觉很好——但我最喜欢用它来做的是在战场上盘旋,用他的步枪射击敌人。在以这种方式清理了几个屋顶后,团队被一股神秘的绿色力量抓住了。在被拖着在城市里转了一圈后,显然被大脑iac腐蚀了的绿灯侠出现了,并向特混部队x发出了严厉的警告。这位被洗脑的英雄带着他们参观了大都会的毁灭,但在他干掉哈利、死亡枪手和船员之前,闪电侠出现了,与绿灯侠正面交锋,而这位强大的英雄恶棍转而追捕他的老队友。可悲的是,就在《正义联盟》的英雄开始出现,我开始投入到屏幕上的行动中时,我的单人游戏阶段就结束了。
多人
接下来,我带着4人团队进入大厅,玩第3章的部分内容。我选择哈雷为这一环节。当我在等别人进来的时候,我查看了一下我可以买到的化妆品。我在第一章看到她穿的那件阿卡姆直筒夹克已经有货了,但还有一件更接近她现代风格的衣服,有彩色的小辫,明亮的眼影,以及红、白、蓝三色的审美。
我们进入莱克斯公司的基地,队员们正在准备下一个任务。因为这是故事的后期,我不知道在我的第一章遭遇中闪电侠和绿灯侠的对决发生了什么。这一次,团队的任务是追踪毒常春藤,这给哈利的步伐注入了活力。哈利的穿越感觉完全不同于更具军国主义色彩的《死亡射手》。使用她从正义大厅拿起的抓钩和蝙蝠无人机,她可以在大都会摇摆,用蝙蝠无人机作为她的锚。然而,她只能抓住无人机一次表面触摸,所以你需要小心你如何使用你的摆动。经过一段短暂的尴尬时期,我的大脑立即试图使用我在漫威的蜘蛛侠2中荡秋千的肌肉记忆,我终于掌握了如何有效地使用哈雷在城镇里荡秋千的窍门。
当我从一个区域移动到另一个区域时,我开始自然流动,当我着陆时点击操纵杆滑动,向上发射并进入哈雷的下一个秋千,然后按住X按钮超越蝙蝠无人机并通过空中弹射进入下一个秋千。这并没有达到蜘蛛侠摇摆的黄金标准——甚至在这个游戏中死亡射手的喷射——但感觉很好。在前往毒藤任务开始地点的途中,我们将面对一些敌人并完成一些世界目标,如摧毁一些固定目标。哈利有一把手枪,还有她标志性的球棒,可以在近距离接触时使用。我怀念死亡射手在战场上盘旋的能力,但她绝对可以在激烈的战斗中处理好自己;希望我能找到更好的方法将她的穿越技能融入战斗中,因为我和她相处的时间越来越长。我还了解了自杀式打击和终极技能,这是两种在冷却期操作的强大技能。在我的游戏过程中,这些方法在许多战斗中都派上了用场。
当我们到达艾薇的位置时,我们会看到一个简短的过场动画,并发现艾薇并不是哈利所期待的那样。与《阿卡姆》游戏中的形象大不相同的是,艾薇从一株植物中出现,变成了一个小女孩。艾薇告诉了一些她一直在做的事情,然后同意帮助特遣部队X对抗外星人。她的计划是种植植物,将有毒的云释放到外星人的内脏中,但这需要一点时间。你猜对了:保护这些兴趣点是小队的责任。艾薇完成了她的任务,但小队需要完成他们的任务,把她带进来。当Rick Flag在路上的时候,团队讨论了抓住一个小女孩的价值,在不剧透的情况下,我们知道了一个角色过去做过的事情。发现真相后,弗拉格来了,并说服艾薇跟他一起去。
在完成任务后,团队会看到一个任务完成屏幕,告诉团队中表现最好的人,以及通过难度等级、装备和天赋、剩余生命等修改获得的其他经验,让每个玩家控制不同的角色(是的,你可以在多人游戏中拥有多个角色)。我还获得了一个新的传奇手雷:老虎机。这种集束炸弹引爆时,会像一个廉价的赌场一样热闹,包括一个巨大的镀金“777”,次级炸弹会弹出。唯一的问题是你牺牲了最初的爆弹来为炸弹的集束部分提供燃料;最初的攻击造成0伤害,而随后的爆炸更具破坏性。它还能奖励更多的积分。
该团队告诉我,角色的自定义和负载选择远不止表面上的,因为你可以根据自己的游戏方式构建非常通用的构建或高度专业化的角色。Rocksteady向我展示了一些影响Harley如何迎合你的游戏方式的例子,包括一些早期天赋,增加近战击退距离,或者通过减少你在飞行时受到的伤害来鼓励你使用Harley的蝙蝠无人机保持在空中。你可以选择的天赋甚至告诉你他们所迎合的游戏风格,以帮助你选择对你想要完成的事情最有影响力的天赋。Rocksteady还建议我装备一支名为Leg Day的枪,它可以从敌人的杀戮中获得额外的XP,对野兽造成额外的伤害,并通过射击敌人的腿部造成致命伤害,将我的蝙蝠换成名为Uppercut的锤子,让敌人以慢动作飞行,并投掷一个名为Hoarder的盾牌mod,这可以为你捡到的所有弹药提供额外的盾牌。你创造角色的方式似乎很灵活,但我需要更多时间进行试验,然后才能真正宣布他们成功完成了有意义的定制努力。
下一个任务是找到莱克斯·卢瑟,幸好他在战衣里使用了Brainiac的技术,所以他很容易被追踪。在通往卢瑟访问的最后一个网络终端的路上,我听到了一个熟悉的声音:谜语人。他不在那里,但他的存在通过洛克斯坦的订书钉被感受到。没错,谜语人奖杯又回来了!我不知道它们在故事中的整合程度,也不知道解决谜题的难度有多大——我唯一尝试的是穿越挑战,我需要在计时器上穿过世界上的一些AR圈——但当我不着急的时候,我就会被吸引回去继续这个任务。
在帮助我们的技术专家通过另一个位置防御序列黑进终端后,我们找到了莱科斯的位置,任务结束了。在几个任务之后,我们再次遇到闪电侠。这一次,他看起来不太像他自己;他被大脑互动体腐蚀了,所以很明显,在我们看到他和绿灯侠对峙之后发生了一些事情。我不会剧透故事中的其他情节,但可以肯定的是,Rocksteady并没有丝毫留情。
下一个任务要求我通过放置终结者碎片并攻击其弱点来摧毁一门巨大的静止大炮,而下一个任务则要求我与团队合作,通过将闪电侠与他的速度力能力分离来找到击败闪电侠的方法。然而,我开始从许多任务中感受到一种相同的感觉。当然,它们都有不同的装扮,叙事原因也各不相同,但我在第一章和第三章玩的许多故事都可以归结为前往一个地区并击败所有敌人或保护一个地点免受成群的外星人的攻击。其中最明显的是前面提到的巨型加农炮任务,但即便如此,它也带有许多相同的原则。我相信Rocksteady的说法是,随着剧情的发展,任务的多样性将会真正开放,但如果这是我们在最终游戏中获得的全部内容,我会感到失望。
值得庆幸的是,在我的游戏过程中,我终于明白了为什么游戏会有这样的名字:是时候与闪电侠战斗了。在之前的任务中,我们学会了如何破坏他标志性的速度,现在是时候使用它了。只要你的解耦器被充电(这是通过反击他的攻击来完成的),你就可以避免被速度恶魔撕碎。闪电侠在战场上跳来跳去,躲避所有射向他的子弹,但过了一会儿,他停下来充电。在抨击了他静止的时刻后,他承认他对球队感到惊讶,但他说他自己也有一些惊喜。事实证明,这个惊喜正在绕圈加速,形成龙卷风,冲向特遣队x。现在,你必须努力避开龙卷风,并保持你的解耦器充电。
经过一场漫长而混乱的战斗,我终于取得了胜利。再说一次,我不想剧透接下来发生的事情,但我在战斗结束后,对激动人心的boss战感到如释重负。在经历了长期的类似遭遇之后,这正是我所希望的那种任务。我真心希望随着战役的进行,会出现更多这类战斗,而不是“在A点击败所有敌人”或“保卫B点”这样的任务。
投放市场后
正如我之前提到的,你可以在游戏发布时扮演哈利、死亡射手、鲨鱼王和回魂队长,但Rocksteady对于如何支持《自杀小队:杀死正义联盟》有着雄心勃勃的计划。在游戏发行后,玩家可以期待游戏中添加更多的化妆品,但更重要的是,额外的可玩角色将加入Task Force X。
哈克特说:“在游戏正式发布后,我们将推出额外的季节性内容,这将带来新的任务和新的故事。”“作为完成这些任务和故事的一部分,你将把这些角色添加到小队中;你将有效地招募他们作为内容的一部分。这些内容将完全免费。角色内容不收费。你可以玩游戏,然后有一天,你登录了,就会有新的东西可以做。你会做这些事情,嘿,现在你有了那个角色。现在,你可以在未来的内容中继续扮演这个角色。我认为这是人们会感到兴奋的事情。”
虽然哈利和死亡射手是该团队最具代表性的成员之一,但《自杀小队》在多次迭代中都有几十个不同的角色,这让Rocksteady在发行后的版本中有大量的角色可供选择。“角色对我们来说非常重要,”张伯伦说。“这是一种关于游戏本身的叙述,但这又如何转化为游戏玩法呢?它们的遍历是多少?他们的战斗是怎样的?我认为在游戏发行后继续开发确实给了我们一个机会,可以为玩家带来独特的体验,让我们以非常独特的方式扩展四个角色,颠覆人们的期望,为《大都会》的世界带来新鲜感,让玩家体验到比四个核心角色更新鲜的东西。”
Rocksteady在游戏发布后已经知道了游戏中包含的一些角色,但现在还没有透露任何信息。事实上,该团队很高兴能仔细阅读互联网上的许多粉丝理论。哈克特说:“我很期待玩家们的猜测,因为自杀小队和DC反派,总的来说,是一个非常广泛的领域,有很多有趣的选择,我知道我们会收到无数关于这个人最喜欢的角色的建议,那个人最喜欢的角色。”“我们已经做了很多工作,我们将继续努力确保这些角色不会被重新塑造。它们是唯一的。他们会有不同的感觉,他们会以不同的方式移动;再一次地,在每个角色如何移动中找到适合他们个性的乐趣,这对我们的游戏来说非常重要。我认为这是最令人兴奋和独特的游戏元素。”
关于《Suicide Squad: Kill the Justice League》的大量发行后内容都是免费的,但许多玩家对这款游戏的一大担忧是,它的盈利模式过于激进,以至于影响了玩家在付费游戏中获得的乐趣。当我向团队询问这个问题时,他们希望以此来消除一些误会。Hackett说道:“对于那些想要走这条路的玩家来说,将会有完全可选择的化妆品购买。“我认为Squad是一个非常有趣的团队,我们可以为玩家创造真正独特的化妆品。我不想在这样的收费后切断玩家的内容,因为我认为这是一个让玩家进入,玩和享受的空间。然后,你知道,如果你想买一些很酷的化妆品向你的朋友炫耀,你就可以买到。”
从我的亲身体验中,我对Rocksteady备受好评的《阿卡姆》系列期待已久的后续作品更有信心了,但我仍然有几个问题。尽管我在发行后的支持、游戏结构和盈利努力等问题上犹豫不决,但我现在还是把2月2日安排在了我的日历上,因为我的好奇心和焦虑感都转向了期待。